为什么说无限宝石不能离太近
因为如果宝石齐聚镶在无限手套的时候力量太强且难以控制,被生命法庭审判不得聚集。
理论上说,拥有手套的人可以说是全能的存在。宇宙的裁决者生命法庭对宝石的效能有着免疫的能力。也正因为他的裁决,宝石被禁止集中在一起使用。
无限宝石为漫威漫画中的六件虚拟宝石,分别控制力量、时间、空间、灵魂、现实和心灵。它们是宇宙中最早存在的事物,同时是宇宙中最强大的物件。宝石的形态皆为长四至五英寸,表面光滑的椭圆形。
为什么说西欧是社会学的发源地
社会学的产生不是偶然的, 它的产生有其深刻的社会背景。18世纪末到19世纪初的欧洲社会经历了一次广泛深刻的社会变革, 宗教革命, 工业革命和资产阶级革。 社会发生迅速变迁, 改变了欧洲的经济生活和社会生活。
随着资本主义的发展, 社会的矛盾与冲突也不断地扩大和趋於激化。早期的工业化、城市化和一些大的社会组织出现,改变了欧洲的社会结构,人与人之间关系至及传统社区的风俗习惯和价值标准。工业革命的结果,劳资的对立矛盾愈来愈恶化,工人的生活水平每况愈下,生活贫困,社会冲突加剧, 社会在急剧的变革中动荡不定。
为了重建社会秩序,克服当时面临的危机,知识份子开始关注这些社会问题,寻找解决问题的途径和方法,于是社会学应运而生。
17、18世纪资产阶级革命和19世纪的产业革命是其社会背景。法国学者孔德最先提出和使用了“社会学”这一名称,他将社会学称之为“实证哲学”。一般认为孔德即是社会学的创始人。
为什么说团队效能和业绩一样重要
1、业绩是财务结果,是滞后性指标,是属于不可控的因素。今天的业绩是昨天的努力创造的结果。
2、团队效能是创造业绩的能力,是引导性指标,是属于我们可掌控的因素。是明天有业绩的原因。
另外,外在市场环境的变化加剧,突出体现在两个方面:
客户需求的稳定和变化。是客户决定了我们的业务和发展,但客户的需求并不总是稳定不变的,针对客户需求的变动,我们得及时做出相应的调整。
竞争格局总是在动态变化中。当客户发出采购决定的时候,一般都会货比三家,我们拥有的优势并不总是具有优势,竞争对手也有打盹和弱点的地方。
为什么说王者荣耀是集二十年游戏之大成者
易上手几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行,从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的一站式购物,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去,《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。
《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度,《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围,新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作,而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作,传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现,但是《虚荣》并没有在国内火起来。
增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统,玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。