游戏策划与设计师区别
1、游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等;
2、设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品;
3、针对游戏行业来说,策划和设计没有太大区别。但整体来说设计师比策划要全面和有趣。
如何从零开始学习游戏策划
1、多玩游戏。
2、找一个规模大的公司求职,身段放低,价钱放低,学习学习再学习。
3、第一个阶段:会写一个合格的文档。让程序看了之后不会无限次数的来找你问这个地方怎么做那个地方怎么做。
4、第二阶段:会反推。能够对一个系统反推,弄明白这个系统为什么是这么设计的。
5、第三阶段:反推进阶。对一个游戏中的大量系统进行反推,总结系统和系统间关系。
6、第四阶段:了解一门好像你不用了解的技能。
7、第五阶段:开始设计。
8、第六个阶段:不要气馁。
9、第七阶段:找到原因。
10、重复第五阶段到第七个阶段,直到成功。
游戏策划学什么
游戏策划专业科目:系统策划、剧情和关卡策划、框架策划、数值策划、元素策划、市场和客户调查、市场数据评估与分析、客户心理分析、市场运营、游戏测试、游戏评估、游戏媒体宣传。
游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。