如何评价arnold渲染器在小门神中的运用
不好的地方:省事,养肥了不合格的灯光师,很多基本的场景灯光设置都不合格的人,连几个基本通道的输出和合成都搞不清楚,也能混得挺好了。其次是维护成本高,浪费了大量的硬件资源和渲染时间,把用户的需求导向改变,企图让一切问题都都用暴力堆砌硬件来解决。留下无数的硬伤。还有史上最难debug的渲染器,90%的崩溃基本没有有用的信息提示,纹理和模型错误连个反馈都没有。纹理性能低下。好的地方:简化了工作流程。再就是便宜到随手可得的PBR效果,极简的渲染测试。还有毛发和大量模型的场景速度相对较快,只处理diffuse,性能是很好的。
如何评价CBA与NBA的差距
CBA联赛各队板凳队员较多,真正能够上场的就那么几个,而且一旦发挥不正常,也就输了比赛。板凳队员就是稳坐板凳,为一线球员递水、拿毛巾、鼓掌。而NBA常规赛中的各队板凳队员,基本都能上场,时而发挥作用不亚于主力队员,很难看出是板凳队员。拿个不贴切的比喻,它的板凳队员到CBA联赛都能当绝对主力。