C4D怎样创建金属材质

更新时间:2025-06-11 00:08:28

C4D怎样创建金属材质

我们在使用C4D进行材质的创建,一般会添加塑料、布料、金属等等材质,那么,笔者今天就给大家介绍一下,C4D怎样创建金属材质?

工具/原料Cinema4DR20C4D怎样创建金属材质?1我们打开C4D软件,创建一个球体

2双击材质面板空白位置,创建一个新材质球

3将刚刚创建的材质球拖入到透视图中的球体

4双击刚刚创建的材质球

5进入到C4D材质编辑器窗口,点击颜色,将V值调整到5%左右即可,S值保持为0

6HVS参数设置完成,点击反射

7这时,我们点击添加

8在弹出的菜单中选择GGX

9最后,我们直接点击关闭即可

10,只有有一个环境,我们的球体将体现出金属材质

c4d如何设置线段起点

1、首先打开C4D软件,新建场景;

2、使用画笔工具,绘制圆环

3、插入圆环效果,只有白色线,按住键盘C键,使用点模式,显示如下有蓝色白色线:

4、蓝色白色线,是以蓝色为起点,至白色;如果要更换起点,可以选择该点

5、选择该点,右击鼠标,选择设置为起点;

c4d建模教程

1、新建一个圆柱,分段、高度、直径等都选择默认就好,

2、按C键“转换为可编辑对象”,进入点模式,ctrl+a全选点,然后右键“优化”然后进入线模式,按9键选择实时选择工具,在右侧的选项中取消勾选“仅限可见”,然后进入正视图,选择所有的竖线。这里最好是在正视图切换为线框模式,方便选择。选择完所有线之后在勾上“仅选择可见”

3、右键“链接点边”这样就会在正中间的位置生成一条横线,U-L循环选择工具,选择中间的横线,然后右键选择“倒角”命令

4、倒角右侧设置为实体模式,然后倒角距离设置为7.2,(为了让倒角之后的多边形尽量接近正方形)

5、进入点模式,选择对称的两个点,然后执行倒角命令,细分为1,深度为-100

6、,倒角距离可以参考图片(不一定要一样,但是倒角的边不能超出横着的线,不然会变形),这样就生成了两个正八面体,这里要注意勾选仅选择可见

7、按U-E移除n-gon线,然后按k-k选择线性切割,在如图的位置上进行切割,

8、这时我们发现出现了n-gon线,我们要处理掉他们。回到透视视图,用k-k切刀工具进行切割边

9、选择实时选择工具,进入面模式,选中中间的面,记得勾选仅限可见,不然会选到背面的面

10、右键选择内部挤压,挤压一小段距离,然后右键“挤压”,向里挤压一小段距离(选择挤压命令后直接按住左键拖动鼠标即可),然后在继续挤压一大段距离,再挤压一小段距离,然后右键选择内部挤压,向内挤压一小段距离(这样操作的目的是进行倒角的时候过渡圆润)

11、然后我们选择圆柱上下的两个顶边,执行倒角命令,选择实体模式,参数可以参考图片

12、添加一个细分曲面并把圆柱拖到子集,切换到平滑着色模式,倒角OK,挖洞完成

查看更多
不够精彩 再来一篇
范文来专稿内容,转载请注明出处
来源链接:http://m.fanwenlai.com/fwbaike-22773441/
网友关注经验
精品推荐
热门经验推荐
首页
栏目
栏目
栏目
栏目